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Red Dead Redemption 2 : Le cycle de vie des PNJ

News jeu
Red Dead Redemption 2 : Le cycle de vie des PNJ
PS4 ONE
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Parmi les fonctionnalités promises par Rockstar au sujet de Red Dead Redemption II, il y a bien entendu la vie des PNJ qui se devait d'être convaincante. Pour ce faire, les développeurs ont mis au point un cycle de vie unique pour chacun des personnages du jeu comme nous pouvons le découvrir aujourd'hui.

Si vous avez pu poser vos mains sur le titre, vous aurez certainement remarqué que les intelligences artificielles qui peuplent l'univers du jeu possèdent leur petite routine. Afin de mettre tout ça en images et pour vérifier la logique de leurs déplacements, la chaîne YouTube DefendTheHouse a suivi certains de ces personnages durant toute une journée. Cela permet de bien constater le soin apporté au réalisme dans ce jeu puisque tout cela est particulièrement convaincant.

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COMMENTAIRES


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fafapouni
fafapouni
MP
le 13 nov. à 23:00

mais arretez de faire news putaclick totalement fausse !!!!

IL suffit de 5 minutes a saint denis pour s'en rendre compte, vous vous poser a la gare y'a des gens attendent le train vous courez 30 sec dans une direction vous retourner sur vos et hop c'est plus du tout les memes pnj!!!

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Nilav18
Nilav18
MP
le 13 nov. à 12:54

Haha, Bethesda doit pleurer, ils font déjà ça depuis une décennie mais ça les a jamais mis sur le devant de la scène. 2018, c'est à peine plus poussé mais c'est trop grave génial.
Je ne critique pas le jeu, je suis juste étonné que les joueurs érigent en prouesse un truc qui se fait déjà depuis super longtemps.

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Urleur
Urleur
MP
le 13 nov. à 10:20

ok c'est le meilleur, je le veux, etc... mais faire des news pour dire que l'herbe à poussé aujourd'hui : STOP.

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Infinite-Know
Infinite-Know
MP
le 13 nov. à 03:23

Le fait est qu'un telle niveau de savoir faire et de réalisme c'est une première dans l'histoire du jeux vidéo après sa reste un jeux faut que sa reste fun d'ou certaines incohérence mais vue le niveau ont et pas prés d'avoir un jeux qui l'égale ou même qui fassent mieux d'ici de très nombreuses année le diable se cachent dans les détails dit t'ont pour ce jeux c'est on ne peut plus vraies parfois le jeux est les réaction des PNJS sont tellement réalise que sa fait limite peur

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mesrine26
mesrine26
MP
le 12 nov. à 22:51

il y a 6 heures, Adiego-danrrun a écrit :
"Côté réalisme, je trouve qu'utiliser une flèche empoisonnée pour tuer un animal et pouvoir manger sa viande sans crever est un peu fort :-)"

http://fr.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%A8che_empoisonn%C3%A9e

En faite le jeu est tellement réaliste que certain ne peuvent pas comprendre....

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Moebius13100
Moebius13100
MP
le 12 nov. à 22:41

Certains ne se rendent pas compte du côté incroyable de ce qu'on voit à l'écran. Ils ont abbatu un travail de titan pour quelque chose qu'un joueur sur 1000 verra.

Il n'y a à l'heure actuelle aucun monde ouvert plus vivant que celui de red dead redemption.
Aucun open world ne m'a autant donné le sentiment que je n'étais pas "seul", que tout n'était pas qu'un décors qui s'efface quand je ne suis pas là, j'ai l'impression que les villages et les villes vivent sans moi, que les pnj vivent sans moi et ça renforce énormément l'immersion.

Ma femme qui aime bien me,regarder jouer est restée sur le cul devant le jeu, elle m'a dit "mais c'est Westworld, comment ils ont fait pour qu'il y ait autant de détails".

On peut aimer ou détester le rythme et le gameplay du jeu mais sur le plan graphique et sur son open world il est totalement inattaquable, y'a pour le moment aucun jeux qui lui arrive à la cheville et il faudra attendre Cyberpunk 2077 pour voir si il y a un challenger en matière de crédibilité du monde.

Tout cela me fait me poser une question, qu'est ce que ça va être dans 10 ou 20 ans ? Je n'ose imaginer, chaque pnj aura son histoire, chaque jours des activités différentes, il pourra adapter son comportement à ce qui se passe, au temps qui change, complètement vivre en dehors du joueur. On aura la même chose pour la faune.

Avec Red dead redemption 2 je trouve qu'on a cet avant goût, on se sent tout petit, un rouage de l'histoire et du monde ouvert et non pas le centre du monde comme dans Assassin's creed par exemple (qui est pourtant très bien).

Rockstar est très critiquable sur ses méthodes de travail, mais il faut quand même reconnaître qu'ils ont un niveau de compétence en open world qui fout une claque à l'industrie.

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tomina
tomina
MP
le 12 nov. à 22:05

oui ils vivent leur vie mais ca reste scenarisé ils feront rien d'autre que ce que le script leur dit de faire. donc rien d'extraordinaire

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Verolio
Verolio
MP
le 12 nov. à 20:52

Rien d'extraordinaire. Ultima 7 faisait pareil en son temps et c'était en 1992. Évidement en moins puissant.

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Commentaire édité 12 nov., 20:54 par Verolio
Dahlen
Dahlen
MP
le 12 nov. à 20:47

Bref les PNJ suivent un pattern.
Et la maréchaussée qui se tp sur toi quand tu braques un train c'est quoi le cycle de vie ?

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DarkPudgeSinge
DarkPudgeSinge
MP
le 12 nov. à 20:26

Quelqu'un a compris l'intérêt dans le jeu ? Genre en quoi ça en fait un jeu meilleur ? Je réfléchis depuis ce début d'après-midi et je sèche toujours...

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Top commentaires
codrewind2012
codrewind2012
MP
le 12 nov. à 16:15

Heureusement que des chaînes Youtubes indépendantes sont là pour faire votre boulot :)

Bien évidemment vous allez encaisser l'argent des pubs de cette article en ne faisant que poster un lien vers une vidéo, doués JVC !

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uwotm8
uwotm8
MP
le 12 nov. à 16:16

Donc vous basez votre news sur une vidéo qui ne vous appartient pas sans même y ajouter des explications ?

Ça a dû vous prendre, allez, 5min grand max pour faire la news et la mettre en ligne, c'est ça le journalisme sur JVC ?

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Commentaire édité 12 nov., 16:16 par uwotm8
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